Psychophysiologischer Stress im E-Sport
Zusammenfassung der Projektergebnisse
Der elektronische Sport (E-Sport) ist in den letzten Jahren exponentiell gewachsen, bleibt jedoch in Bezug auf die Erforschung von psychophysiologischem Stress weitgehend unerforscht. Trotz der Parallelen zu traditionellen Sportarten fehlen Untersuchungen zu Stressreaktionen während Wettkampfsituationen. Ein systematisches Review im Jahr 2020 identifizierte lediglich fünf Studien zu Stress im E-Sport, die insbesondere aufgrund fehlender Messungen während eines aktuellen Wettkampfs, dem Einbezug professioneller Spieler:innen sowie psychologischer Parameter limitiert waren. Leis et al. (2023) führen an, dass insbesondere Stressoren in Zusammenhang mit der Leistung im E-Sport von Relevanz sind und eine differenzierte Betrachtung des Leistungsniveaus von Bedeutung ist. Um diese Forschung auf den E-Sport auszuweiten, ist zudem ein Verständnis der Beziehung zwischen Stress und Leistung im E-Sport relevant. Ziel dieses Projekts war es, die Beziehung zwischen dem Spielen von E-Sport in Wettbewerbssituationen und psychologischem sowie physiologischem Stress bei professionellen League of Legends-Spielern zu untersuchen. Im Gegensatz zu früheren Untersuchungen, die sich auf nicht-wettbewerbliches Spielen und insbesondere physiologische Stressreaktionen konzentrierten, untersuchten wir professionelle E-Sportler während des Trainings und des Wettbewerbs, wobei wahrgenommener Stress, Affekt, Emotionen, Cortisol, Herzfrequenz und Herzratenvariabilität gemessen wurden. Für diese Untersuchung wurden 15% der professionellen E-Sportler aus den beiden Spitzenligen League of Legends European Championship und La Ligue Française rekrutiert (N = 15). Aufgrund der dynamischen Natur des E-Sports, einschließlich häufiger Personalwechsel innerhalb der Teams, des intensiven Wettkampfkalenders und der Ligaregeln, die Messungen während offizieller Spiele verbieten, wurden nur 7 Spieler einbezogen (MAlter = 21.14 Jahre; SD = 1.77). Die Daten wurden vor, während und nach dem Spiel erhoben, und die Leistung wurde anhand von Parametern wie Kill-Death-Assist-Verhältnis, Gold und selbstbewerteter Leistung bewertet. Die Ergebnisse zeigen eine signifikant höhere Motivation und wahrgenommene Spielrelevanz während des Wettbewerbs im Vergleich zum Training. Während des Wettbewerbs war die wahrgenommene Stressbelastung etwa 53 Minuten vor dem Spiel signifikant höher als im Training. Zudem wiesen die Spieler während des Wettbewerbs eine höhere Erregung auf, und ihre Valenz war generell höher als während des Trainings. Es wurden keine signifikanten Unterschiede in den Emotionen vor einem Trainingsspiel und Wettbewerb festgestellt. Aufgrund methodischer Herausforderungen, wie der Einnahme von Speisen und Getränken der Spieler sowie dem Transport zum Labor, war die Messung der Cortisolspiegel nicht erfolgreich. Die Herzfrequenz war während des Wettbewerbs im Vergleich zum Training signifikant erhöht, ebenso wie die Herzratenvariabilität niedriger zu während und unmittelbar nach dem Spiel war. Im Training korrelierte Angst mit Tötungen und Assists, während Tötungen mit Motivation und Valenz vor dem Spiel verbunden waren. Assists korrelierten ebenfalls mit Valenz vor dem Spiel. Ähnlich korrelierte im Wettkampf Angst mit Tötungen und Assists, während Tötungen mit Motivation und Valenz vor dem Spiel verbunden waren. Assists korrelierten auch mit Valenz vor dem Spiel.
Projektbezogene Publikationen (Auswahl)
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Stress im eSport. In Studium Universale. Was macht uns stark, was macht uns schwach? Universität Leipzig
Leis, O.
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Psychophysiological stress in esports settings: Training vs. competition. In O. Leis (Chair). Applications of Sport Psychology to esports: Insights into health and performance research. 16th European Congress of Sport and Exercise Psychology, Padua, Italien
Leis, O., Pedraza-Ramirez, I., Demirsöz, G., Watson, M., Laborde, S., Elbe, A.-M. & Lautenbach, F.
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Psychophysiological Stress in Esports. From the Relevance of Research to Intervention Strategies. Sport and Exercise Psychology, Lanchester University, England (online) [Diss.]
Leis, O.
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Psychophysiologischer Stress im E-Sport. Training vs. Wettkampf. In D. Jekauc & Fritsch, J. (Chairs). Affektive Prozesse im Leistungssport. 54. Jahrestagung der Arbeitsgemeinschaft für Sportpsychologie, Münster, Deutschland
Leis, O., Pedraza-Ramirez, I., Demirsöz, G., Watson, M., Laborde, S., Elbe, A.-M. & Lautenbach, F.
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Stress responses associated with training and competition in League of Legends. In M. Trotter (Chair). Performing esports. Esports Research Network Conference, Jönköping, Schweden
Leis, O., Demirsöz, G., Pedraza-Ramirez, I., Watson, M., Laborde, S., Elbe, A.-M. & Lautenbach, F.
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Stress and Coping in Esports. Stress och stress hantering inom e-sport. Department of Psychology, Umeå Universitet, Umeå, Sweden (online).
Leis, O.
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Stress and Coping in Esports. Department of Health, University of Bath, Bath, United Kingdom
Leis, O.
