Untersuchung des Honeypot-Effekts an (halb-)öffentlichen Ambient Displays in Langzeitfeldstudien
Zusammenfassung der Projektergebnisse
Im Rahmen des Projektes ist ein Framework zur Analyse der Nutzung von interaktiven großen Wandbildschirmen im Feldeinsatz entstanden – von Erfahrungsberichten bei Konzeption und Aufbau bis zu Open Source Toolsets. Diese erlauben eine parallele Analyse von Interaktions- und Beobachtungsdaten und schaffen neue Möglichkeiten, die Nutzung von im Langzeitbetrieb befindlichen Wandbildschirmen teilautomatisiert zu untersuchen und dabei umfangreiche sensorbasierte Datensätze hinsichtlich interessanter Muster zu filtern und zu visualisieren. Der Einsatz dieses Frameworks im Bereich Honeypot- und Novelty-Effekt zeigt, dass durch eigene Entwicklung von Methoden und Werkzeugen zur Analyse von Body-Tracking-Daten die Identifikation von möglichen Situationen zur genaueren Untersuchung viel einfacher geworden ist. Auch sind quantitative Abschätzungen dazu möglich, wie häufig Honeypot- und andere Effekte auftreten und wie deren Häufigkeit sich über Monate und Jahre wandelt.
Projektbezogene Publikationen (Auswahl)
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Spatial and Temporal Audience Behavior of Scrum Practitioners Around Semi-Public Ambient Displays. International Journal of Human–Computer Interaction, 39(18), 3567-3585.
Schwarzer, Jan; Draheim, Susanne & von, Luck Kai
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Using Audio for Detecting Covered Users in Front of Public Displays (Schriften zur Soziotechnischen Integration, Vol. 9)
Foldenauer, K., Plischke, T., Strauß, L., Viehmann, E. & Koch, M.
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A New Software Toolset for Recording and Viewing Body Tracking Data. Mensch und Computer 2023 Workshop-Proceedings
Fietkau, J.
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Computer-Supported Collaborative Work – Aktuelle Perspektiven. Impulsvortrag im Rahmen des Workshops „Gestaltung und Untersuchung der Unterstützung verteilter und hybrider Arbeit“ auf dem INFORMATIK-Festival der Deutschen Gesellschaft für Informatik an der HTW Berlin. 28.09.2023
M. Koch
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Evaluating the engagement of users from public displays. Mensch und Computer 2023 Workshop-Proceedings
Cabalo, C., Gatzemeyer, L. & Mathes, L.
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Evaluation of a gamification approach for increasing interaction with public displays. Mensch und Computer 2023 Workshop-Proceedings
Buhl, W., Engel, K.-F. & Buller, V.
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Exploring Mobility Behavior Around Ambient Displays Using Clusters of Multi-dimensional Walking Trajectories. Extended Abstracts of the 2023 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 1-6. ACM.
Schwarzer, Jan; Fietkau, Julian; Fuchs, Laurenz; Draheim, Susanne; Von Luck, Kai & Koch, Michael
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Hybrides Arbeiten – Phänomen & aktuelle Situation. Impulsvortrag im Rahmen des Workshops „Gestaltung und Untersuchung der Unterstützung verteilter und hybrider Arbeit“ auf dem INFORMATIK-Festival der Deutschen Gesellschaft für Informatik an der HTW Berlin. 28.09.2023
S. Draheim & K. von Luck
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Methods and Tools for (Semi-)Automated Evaluation in Long-Term In-the-Wild Deployment Studies. Mensch und Computer 2023 Workshop-Proceedings
Koch, M., Fietkau, J., Draheim, S., Schwarzer, J. & von Luck, K.
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Setting up a Long-Term Evaluation Environment for interactive semi-public Information Displays. Mensch und Computer 2023 Workshop-Proceedings
Koch, M., Fietkau, J. & Stojko, L.
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Using an Elastic Stack as a Base for Logging and Evaluation of Public Displays. Mensch und Computer 2023 Workshop-Proceedings
Rohde, C., Koch, M. & Stojko, L.
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Using machine learning to determine attention towards public displays from skeletal data. Mensch und Computer 2023 Workshop-Proceedings
Lacher, J., Bieschke, L., Michalowski, F. & Münch, J.
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Herausforderungen menschengerechter Forschung mit Body-Tracking-Sensoren in Langzeit-Feldstudien. Mensch und Computer 2024 – Workshopband
Fietkau, J. & Schwarzer, J.
