Detailseite
Ambige Signale: Untersuchungen zu Rauschen und Stille in Spielsituationen (D02)
Fachliche Zuordnung
Theater- und Medienwissenschaften
Förderung
Förderung seit 2026
Projektkennung
Deutsche Forschungsgemeinschaft (DFG) - Projektnummer 551281144
Dieses Projekt befragt die Funktionen von Stille und Rauschen als grundlegende Dimensionen der mediatisierten Kommunikation in den Spielen Werwölfe und Among Us. Wir erforschen Spielsituationen sowohl in naturalistischen Umgebungen als auch in kontrollierten Settings im GameLab. Anhand von Videoaufzeichnungen und Beobachtungen untersuchen wir, wie Stille und Rauschen entstehen, interpretiert werden und die Dynamik von Kommunikation und Spiel prägen. Dies wird epistemologisch als Manifestation von Ambiguität und medientechnologisch als Indikator für Kontingenz analysiert.
DFG-Verfahren
Sonderforschungsbereiche
Teilprojekt zu
SFB 1760:
Zu Stille und Rauschen im sprachlichen Signal
Antragstellende Institution
Universität Konstanz
Teilprojektleiterinnen
Professorin Dr. Beate Ochsner; Professorin Dr. Isabell Otto
